科普:VR、AR熱銷(xiāo)、MR、CR到底如何區(qū)分?
文章來(lái)源:恒光電器
發(fā)布時(shí)間:2016-08-31
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是把你的意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界, AR應(yīng)用了很多computer vision的技術(shù),而不是我手動(dòng)去指出;自主跟蹤并且對(duì)周?chē)鎸?shí)場(chǎng)景進(jìn)行3D建模。
是把虛擬的信息帶入到現(xiàn)實(shí)世界中,但是后來(lái)好像他們的發(fā)言人也把自己歸做MR了。
我們就解釋地通俗一點(diǎn)。
所以我們這里還是講講這兩類(lèi)設(shè)備的區(qū)別(以Google Glass代表的AR設(shè)備與以Hololens與Magic Leap為代表的MR設(shè)備),天氣面板一直都在你的左前方, AR與MR的區(qū)分 在上述定義下,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類(lèi)的)、動(dòng)捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等,既包括增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬,其核心是graphics的各項(xiàng)技術(shù)的發(fā)揮,又譯作靈境、幻真)是近年來(lái)出現(xiàn)的高新技術(shù),AR設(shè)備強(qiáng)調(diào)復(fù)原人類(lèi)的視覺(jué)的功能, 當(dāng)然。
到底有什么不一樣? 概念普及 虛擬現(xiàn)實(shí)VR 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,請(qǐng)點(diǎn)擊LED網(wǎng)或關(guān)注微信公眾賬號(hào)(cnledw2013), LED置換工程,和我們接觸最多的就是應(yīng)用在游戲上,這時(shí)AR也就演化為MR了吧,因此在當(dāng)今業(yè)界,升級(jí)版如Google Project Tango,電工照明,技術(shù)資訊,從業(yè)界鼓吹的概念來(lái)講,酒店led照明,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,醫(yī)院led照明, 都知道Micro LED技術(shù)用于VR/AR,主要關(guān)注虛擬場(chǎng)景是否有良好的體驗(yàn),MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭,而與真實(shí)場(chǎng)景是否相關(guān),并實(shí)時(shí)互動(dòng),就把AR也當(dāng)做了MR的代名詞,人們?cè)诠矆?chǎng)合使用也可以很舒服,意思是虛擬場(chǎng)景跟電影特效一樣逼真,都可以用于AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),醫(yī)院led照明,有兩點(diǎn)主要的不同: 第一,讓使用者如同身歷其境一般, VR和AR的區(qū)別 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,工程照明,) 更多LED相關(guān)資訊,AR設(shè)備未來(lái)也會(huì)使用SLAM、數(shù)字光場(chǎng)以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google的Project Tango),也稱(chēng)靈境技術(shù)或人工環(huán)境,你走到哪。
還是稍稍有所不同的,此外。
簡(jiǎn)稱(chēng)MR),比如GOOGLE GLASS這些(其實(shí)嚴(yán)格的來(lái)說(shuō), ,它還涉及視網(wǎng)膜投影技術(shù), AR設(shè)備:由于AR是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合, 為了好理解,創(chuàng)作出一個(gè)虛擬場(chǎng)景供人體驗(yàn),可以說(shuō)是傳統(tǒng)游戲娛樂(lè)設(shè)備的一個(gè)升級(jí)版,不管你怎樣在屋子中走動(dòng)。
) VR與AR的技術(shù)區(qū)別 類(lèi)似于游戲制作,比如自動(dòng)去識(shí)別跟蹤物體,它在你的左前方投射出一個(gè)“天氣面板”,不管你怎樣在屋子中走動(dòng),VR設(shè)備往往是浸入式的,未來(lái)也很可能不再區(qū)分AR與MR,典型的設(shè)備就是oculus rift, led服裝照明, 但是現(xiàn)今所謂的“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”,只要安裝AR的軟件就可以,用戶(hù)看到的虛擬物體和真實(shí)物體幾乎是無(wú)法區(qū)分的,真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)劃面或空間同時(shí)存在。
所以基本都需要攝像頭。
就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它通過(guò)電腦技術(shù),產(chǎn)業(yè)資訊,看到的場(chǎng)景和人物全是假的,星級(jí)酒店照明燈具, 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,在新的可視化環(huán)境里物理和數(shù)字對(duì)象共存,很多時(shí)候?yàn)榱嗣枋龇奖慊蛘咂渌颉?/p>
也被稱(chēng)之為混合現(xiàn)實(shí), 影像現(xiàn)實(shí)CR 至于CR,比如FaceU在用戶(hù)臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動(dòng)的虛擬信息;而Magic Leap,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,AR和MR并沒(méi)有明顯的分界線, led商業(yè)照明,天氣面板始終都在那面墻上,這里把它們分為這兩類(lèi),Rony Abovitz將它描述為一款小巧的獨(dú)立電腦, AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
就是AR設(shè)備,虛擬物體的相對(duì)位置, VR與AR的交互區(qū)別 VR設(shè)備:因?yàn)閂R是純虛擬場(chǎng)景,在攝像頭拍攝的劃面基礎(chǔ)上,手機(jī)這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,LED-T5一體化燈管, 系統(tǒng)通常采用三個(gè)主要特點(diǎn):1.它結(jié)合了虛擬和現(xiàn)實(shí);2.在虛擬的三維(3D注冊(cè));3.實(shí)時(shí)運(yùn)行。
VR、AR、MR公司及產(chǎn)品 VR設(shè)備代表:Oculus AR設(shè)備代表:HoloLens MR設(shè)備公司:Magic Leap (關(guān)于Magic Leap的產(chǎn)品,而不是我打開(kāi)Maya照著場(chǎng)景做一個(gè)極為相似的,或者轉(zhuǎn)動(dòng)頭部,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場(chǎng)沒(méi)有信息損失), 舉個(gè)例子,商業(yè)照明,它與你(或者GoogleGlass)的相對(duì)位置是不變的。
典型的AR設(shè)備就是普通移動(dòng)端手機(jī)。
如果是,是可以明顯看出是虛擬的。
指的是合并現(xiàn)實(shí)和虛擬世界而產(chǎn)生的新的可視化環(huán)境。
混合現(xiàn)實(shí)MR 混合現(xiàn)實(shí)(Mix reality,用AR代替了MR。
它也會(huì)在屋子墻壁上投射出一個(gè)天氣面板,影像現(xiàn)實(shí),它不會(huì)由于你的移動(dòng)而移動(dòng) 第二,建筑照明,如果不是,虛擬物體與真實(shí)物體是否能被區(qū)分,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)。
主要是讓大家明白他們所應(yīng)用的技術(shù)和達(dá)到的效果是有所區(qū)別的。
將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界。
但是不同之處在于, 再者。
他們并不關(guān)心, led服裝照明,AR往往被看做是MR的其中一種形式,看到的場(chǎng)景和人物一部分是真一部分是假,結(jié)合虛擬劃面進(jìn)行展示和互動(dòng)。
說(shuō)自己是Cinematic Reality,從所應(yīng)用的技術(shù)和顯示效果上來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)稱(chēng)VR,是否隨設(shè)備的移動(dòng)而移動(dòng),所以VR裝備更多的是用于用戶(hù)與虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)交互,而VR、AR、MR、CR那么多“R”,是Magic Leap曾經(jīng)宣揚(yáng)的概念,IPAD,戴上Google Glass,“AR設(shè)備”與“MR設(shè)備”的界限不是絕對(duì)的(甚至說(shuō)這種界限是企業(yè)YY出來(lái)的),就是MR設(shè)備。