SWOT分析:AR/VR能否成為小間距LED下一個風(fēng)口
文章來源:恒光電器
發(fā)布時間:2016-05-30
瀏覽次數(shù):次
提起2016年最火的黑科技,,無疑就是AR(AugmentedReality:增強現(xiàn)實)和VR(VirtualReality:虛擬現(xiàn)實)技術(shù)了,,從去年年初進入大眾視野的奇幻咔咔熊,到今年無憂我房的VR看房,、淘寶推出的“Buy+”VR購物,,仿佛VR/AR技術(shù)已經(jīng)開始融入我們的生活,商業(yè)照明燈具,,進入產(chǎn)業(yè)井噴期了,。
其實,,早在2014年Facebook20億美元收購Oculus開始,以MR,、AR,、VR(混合現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,、虛擬現(xiàn)實)為代表的技術(shù)就開始成為業(yè)者口中的風(fēng)口,,隨后三星、HTC,、索尼,、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,,似乎也讓人們看到了這個行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展當(dāng)中,。
VR/AR到底有多火,從全球各大權(quán)威機構(gòu)的分析數(shù)據(jù)似乎可以看出來,。著名研究分析公司DigiCapital預(yù)計,,到2020年時VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達到300億和1200億美元,ROSH認(rèn)證,,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,,預(yù)計未來5年復(fù)合增長率超過100%。
來自高盛研究報告則顯示,,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達到1820億美元,,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域,。從各大權(quán)威機構(gòu)的分析數(shù)據(jù)我們可以看到VR/AR產(chǎn)業(yè)未來會是一個千億美元的市場,,毫無疑問,虛擬現(xiàn)實成為消費電子的新藍海,。
什么是VR/AR
VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))是指綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),。其中,,計算機生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境,。英文簡稱VR,,由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出。
直觀來講就是只要用戶戴上VR設(shè)備就可以被‘傳輸’到任何想去的地方,,可以去人跡罕至的南極洲,,也可以去非洲的熱帶雨林;可以穿越時間的隧道,,夢回戰(zhàn)國時代,;也可以窺探下個世紀(jì)人類出行的交通工具,。
而AR則是增強現(xiàn)實,是一種實時的計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),,這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界投影在現(xiàn)實世界并進行互動,。AR系統(tǒng)具有三個突出的特點:1.真實世界和虛擬世界的信息集成;2.具有實時交互性,;3.在三維尺度空間中增添定位虛擬物體,。
直觀來講AR可以通過大數(shù)據(jù)支持輔助人們完成更復(fù)雜工作,比如說機器的更換和組裝,。用戶利用AR眼鏡所觀看到的圖像會通過一個前端的攝像頭記錄在AR眼鏡當(dāng)中,,然后這個眼鏡與開發(fā)者所編程好的視頻疊加在一塊,就形成了增強現(xiàn)實的指導(dǎo),,通過這樣的方式,,操作者就可以一步一步的完成工作。
區(qū)分VR和AR的一個簡單的方法是:VR需要用一個不透明的頭戴設(shè)備完成虛擬世界里的沉浸體驗,,而AR需要清晰的頭戴設(shè)備看清真實世界和重疊在上面的信息和圖像,。
VR/AR是否會成為LED小間距下一個增長點?
不難看出,,VR/AR技術(shù)已然成為下一個機遇,,但是從各個產(chǎn)業(yè)發(fā)展的歷程來看,一旦新的機遇出現(xiàn)的時候,,往往是一哄而上,,極容易忽視產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)在的本質(zhì),所以當(dāng)熱點到來之時,,LED企業(yè)一定要理性去看待,。
我們不妨假設(shè)VR/AR技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了一定的高度可以量產(chǎn)化,、市場化,。以這個條件為前提,我們按照SWOT分析法來探討一番LED顯示屏企業(yè)是否有必要進入VR/AR領(lǐng)域,。
S(strengths)優(yōu)勢
從VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的角度出發(fā),,顯示屏是最基礎(chǔ)也是最重要的硬件設(shè)施,擁有更好劃質(zhì)效果的LED顯示屏無疑可以顯著提升VR產(chǎn)品的用戶體驗,。
作為終端顯示的載體,,無論是從劃面顯示效果還是功能性,目前小間距LED屏都是終端顯示產(chǎn)品里面效果最好的,。小間距LED顯示屏與傳統(tǒng)LED全彩顯示屏相比,,道路照明,其分辨率有了大幅提升,,顯示色彩也自然真實,,與液晶拼接墻相比,,具有無縫顯示;與DLP拼接墻相比,,外形更為靈活,;可搭載觸摸、3D,、4K等潮流性的技術(shù),。
除此之外,相比其他終端顯示產(chǎn)品,,小間距LED產(chǎn)品能夠?qū)崿F(xiàn)大屏無縫拼接顯示,,可以給用戶帶來一種無與倫比的視覺體驗。而對于AR/VR產(chǎn)品而言,,體驗無疑是最重要的,。
未來隨著VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),小間距LED顯示技術(shù)將憑借其無拼縫,、優(yōu)秀的顯示效果,,必將呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
W(weaknesses)劣勢
從VR/AR市場的角度出發(fā),,未來VR/AR的兩個發(fā)展方向,,一個是進入民用市場,進入家庭,。一個是商用市場,,商場展示、體驗,。
從市場來看,,LED小間距相比液晶差距還是很大,按照目前燈珠的價格,,如果采用P1.0規(guī)格做一臺40寸的LED小間距電視其成本差不多5萬元人民幣,,而40寸的液晶電視市場售價才幾千元。
簡單來講,,60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,,60寸以下的市場小間距LED屏成本太高。任何一款產(chǎn)品的普及都離不開價格的元素,,未來小間距LED屏想要走的更遠,,其成本一定要降下來。
當(dāng)然,,若小間距LED產(chǎn)品僅僅只有成本這么一個問題也就好辦了,,那隨著制造工藝的改善還能解決,但是小間距LED屏面臨的挑戰(zhàn)卻不僅僅如此,。
事實上,,目前對于小間距LED產(chǎn)品最大的難點就是還未形成標(biāo)準(zhǔn)化,、規(guī)格化、制式化的一個統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,各家LED產(chǎn)商都以自己的產(chǎn)品來定義行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),。同樣的一款LED產(chǎn)品每家企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)都不同,店鋪照明,,這種差異化導(dǎo)致目前市面上的LED產(chǎn)品存在很多劣質(zhì)產(chǎn)品,。再者,小間距LED顯示屏的可靠性也亟待檢驗,。
O(opportunities)機會
從VR/AR市場應(yīng)用角度來看,,在企業(yè)級應(yīng)用領(lǐng)域方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在醫(yī)學(xué),、軍事航天工程,、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā),、工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域均有應(yīng)用,,在大眾消費方面,VR產(chǎn)品由于其特有的沉浸感,、交互性和想象性,,游戲、視頻直播,、影視行業(yè)都有望成為VR產(chǎn)業(yè)在消費端的突破口,。
從相關(guān)數(shù)據(jù)中可以預(yù)見在2016年VR將迎來小爆發(fā),預(yù)計到2020年,,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達4000萬臺左右,,硬件銷售規(guī)模約人民幣400億元,在加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,,預(yù)估市場容量超過千億元,;長期來看,萬億可期,。
VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景廣闊,。而作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏,,在業(yè)者看來是可以與VR/AR技術(shù)產(chǎn)業(yè)在體驗互動,、傳媒、廣告,、教育,、影院等方面結(jié)合起來。
可以想象,,當(dāng)用戶使用VR/AR設(shè)備觀看一場體育賽事,、電影或者是玩游戲的時候,,用戶需要的是一種極致的視覺享受,而這恰恰是小間距LED屏能夠做到的,。
由此可見,,電工照明,線下體驗或許將成為小間距LED技術(shù)和VR/AR技術(shù)相結(jié)合的一個契合點,。簡單來講未來可能會誕生一種類比互聯(lián)網(wǎng)+的VR/AR+的商業(yè)模式,,照明方案,辦公照明,,比如線下的VR/AR體驗館和VR/AR主題樂園就是這類的雛形,。
T(threats)威脅
作為終端顯示產(chǎn)品的小間距LED屏雖然有著其不可泯滅的優(yōu)勢,但是他還是有著眾多競爭對手,。除了老對手液晶顯示屏,,LED照明品牌,還是新材料OLED,。
從性價比來看,,像上文所介紹的目前在60寸以下的市場液晶顯示屏完全可以取代小間距LED屏,從顯示效果上來看,,新材料OLED也要優(yōu)于LED,。而在市場應(yīng)用方面AMOLED也早已用于移動端上,成為VR/AR技術(shù)接入移動端的顯示載體,。
除了在產(chǎn)品性能上LED面臨眾多競爭,,在顯示技術(shù)上也有挑戰(zhàn)。
像LED廠商一直研發(fā)的裸眼3D顯示技術(shù),,雖然部分LED廠商都宣稱推出了自己的裸眼3D產(chǎn)品,,但是市面上并沒有一個相對成熟的案列。相比已經(jīng)成熟的激光全息投影技術(shù),,LED在裸眼3D顯示技術(shù)上還存在著很大的距離,。
不過目前,線下的VR/AR體驗館,、VR/AR主題樂園以及戶外廣告等大屏拼接市場應(yīng)用上,,小間距LED對比液晶顯示屏、OLED還是很有優(yōu)勢,。但是當(dāng)未來OLED其技術(shù)完善,,生產(chǎn)成本降下來之后,一定會對LED產(chǎn)生影響,。因此,,這幾年將會是LED與AR/VR技術(shù)相結(jié)合的契機。
VR/AR目前和小間距結(jié)合的情況
從上文我們可以看出,小間距LED屏作為顯示終端,、顯示媒介當(dāng)他與AR/VR技術(shù)相結(jié)合時,,既有自己的優(yōu)勢也存在其劣勢。那么現(xiàn)階段VR/AR技術(shù)和小間距LED技術(shù)結(jié)合是個怎樣的情況了,,我們不妨來看看各大上市LED屏企業(yè)的動作,。
對于VR/AR技術(shù)與小間距技術(shù)相結(jié)合投入最大,照明資質(zhì),,最看好的無疑是利亞德,,從年初收購黑晶信息技術(shù)有限公司,到后面與川大智勝簽訂關(guān)于"虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用"戰(zhàn)略合作協(xié)議,,到如今投資濟南心孚信息技術(shù)有限公司,,這一切無不彰示利亞德看好這兩者的相結(jié)合。
而與利亞德這種強勢涉足VR/AR產(chǎn)業(yè)不同,,艾比森,、聯(lián)建光電、奧拓電子等LED顯示屏企業(yè)對于VR/AR技術(shù)還是持觀望態(tài)度,, led亮化工程,,但是他們都表示會密切關(guān)注VR/AR等新技術(shù)的發(fā)展。
不難看出目前對于VR/AR技術(shù),,LED顯示屏企業(yè)是一家入駐,,質(zhì)量,多家觀望,。為什么會產(chǎn)生這么大的反差了,,其實仔細想來,車間照明,,是因為目前市場上并沒有出現(xiàn)一個虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距的融合發(fā)展的可行性的應(yīng)用案例,,從商用的角度去解釋,大多數(shù)LED屏企業(yè)還沒有看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)與小間距的融合發(fā)展會帶來怎樣的利益,。
眾多企業(yè)觀望也從另一個方面反應(yīng)了LED顯示行業(yè)創(chuàng)新能力不足,,不可否認(rèn),也許當(dāng)市場還未明確時,,等待或許會是最好的選擇,,但是只跟隨著前人的腳步,也許永遠沒有機會去超越他,。其實,,隨著AR/VR的浪潮來臨,LED顯示企業(yè)不需要觀望,、等待,,應(yīng)該百花齊放百家爭鳴,。
結(jié)語:不難看出AR/VR技術(shù)必將會成為下一個風(fēng)口,,對于小間距LED屏而言既是機會亦是挑戰(zhàn),。機會在于其廣闊的應(yīng)用市場,挑戰(zhàn)在于兩者之間如何建立一種盈利模式,。但是機會永遠只會青睞有準(zhǔn)備的人,,面對風(fēng)口LED顯示企業(yè)應(yīng)該主動迎上去,去創(chuàng)造兩者之間的商業(yè)模式是類似互聯(lián)網(wǎng)+的AR/VR+或是其他,。
其實對于LED企業(yè)而言,,小間距LED顯示技術(shù)除了和虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,是否可以與其他技術(shù)相結(jié)合了,,廠房照明,,綠色照明,在技術(shù)的嫁接和融合中,,是否能夠推動LED顯示屏行業(yè)走向快速發(fā)展的道路,,我們值得思考。
更多LED相關(guān)資訊,,技術(shù)資訊,,請點擊LED網(wǎng)或關(guān)注微信公眾賬號(cnledw2013)。