LED燈還能這么玩?微軟用其解決VR眩暈問題
文章來源:恒光電器
發(fā)布時間:2016-05-11
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微軟研究人員通過在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個LED燈,成功擴(kuò)大該VR頭盔的視野范圍,不僅增加了VR的體驗效果, led服裝照明,而且也能降低戴VR時的暈眩感。
虛擬現(xiàn)實在人們出現(xiàn)的頻率越來越頻繁, LED置換工程,VR或者AR都存在一個問題,那就是視野太窄或者眩暈感較強(qiáng),CCC認(rèn)證,這樣的弊端都不利于用戶的體驗。怎樣解決成為非常迫切的問題。微軟最近發(fā)現(xiàn)了一個既簡單有廉價的方法就可以改善這一問題:通過使用LED陣列擴(kuò)大用戶的視野。
微軟利用的原理很簡單:人眼在現(xiàn)實中雖然有180度視野,但是除開中心視野比較清晰外,周邊視野是相對比較模糊的。那么就不用大費周章進(jìn)行全視野的渲染, led商業(yè)照明,而僅僅模擬出模糊的周邊界面就可以解決視野的這個問題。
解決方法就是在主顯示屏四周安裝數(shù)十個LED燈,設(shè)計,戶外照明,這些LED燈會隨用戶所看的周邊視野進(jìn)行不同顏色方面變化,質(zhì)量,就像相機(jī)背景虛化效果那樣。研究人員通過在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個LED燈,CCC認(rèn)證,成功擴(kuò)大該VR頭盔的視野范圍,不僅增加了VR的體驗效果,而且也能降低戴VR時的暈眩感。
微軟沒有披露這一技術(shù)是否或何時會真正應(yīng)用于虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實產(chǎn)品。微軟的HoloLens全息眼鏡不可能采用這一技術(shù),設(shè)計,因為HoloLens的目標(biāo)是把虛擬對象疊加到實際世界,不會影響用戶的視野。在顯示屏四周安裝LED燈會在一定程度上破壞這一目的。
VR/AR是時下科技界最火爆的話題,廠房照明,但身為前微軟Xbox的負(fù)責(zé)人羅比·巴赫并不看好,他認(rèn)為這兩項只關(guān)乎體驗,商業(yè)照明,在技術(shù)層面上并沒有太多值得深入的東西。雖然在2016年成為人們追捧的對象, led室內(nèi)照明,但它成為一種潮流趨勢之后也不會大面積普及。
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