LED燈還能這么玩?微軟用其解決VR眩暈問(wèn)題
文章來(lái)源:恒光電器
發(fā)布時(shí)間:2016-05-11
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微軟研究人員通過(guò)在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個(gè)LED燈,,成功擴(kuò)大該VR頭盔的視野范圍,,不僅增加了VR的體驗(yàn)效果, led服裝照明,,而且也能降低戴VR時(shí)的暈眩感。
虛擬現(xiàn)實(shí)在人們出現(xiàn)的頻率越來(lái)越頻繁,, LED置換工程,,VR或者AR都存在一個(gè)問(wèn)題,那就是視野太窄或者眩暈感較強(qiáng),,CCC認(rèn)證,,這樣的弊端都不利于用戶的體驗(yàn)。怎樣解決成為非常迫切的問(wèn)題,。微軟最近發(fā)現(xiàn)了一個(gè)既簡(jiǎn)單有廉價(jià)的方法就可以改善這一問(wèn)題:通過(guò)使用LED陣列擴(kuò)大用戶的視野,。
微軟利用的原理很簡(jiǎn)單:人眼在現(xiàn)實(shí)中雖然有180度視野,,但是除開中心視野比較清晰外,周邊視野是相對(duì)比較模糊的,。那么就不用大費(fèi)周章進(jìn)行全視野的渲染,, led商業(yè)照明,而僅僅模擬出模糊的周邊界面就可以解決視野的這個(gè)問(wèn)題,。
解決方法就是在主顯示屏四周安裝數(shù)十個(gè)LED燈,,設(shè)計(jì),戶外照明,,這些LED燈會(huì)隨用戶所看的周邊視野進(jìn)行不同顏色方面變化,,質(zhì)量,就像相機(jī)背景虛化效果那樣,。研究人員通過(guò)在 Oculus Rift 四周安裝了大概70多個(gè)LED燈,,CCC認(rèn)證,成功擴(kuò)大該VR頭盔的視野范圍,,不僅增加了VR的體驗(yàn)效果,,而且也能降低戴VR時(shí)的暈眩感。
微軟沒有披露這一技術(shù)是否或何時(shí)會(huì)真正應(yīng)用于虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,。微軟的HoloLens全息眼鏡不可能采用這一技術(shù),,設(shè)計(jì),因?yàn)镠oloLens的目標(biāo)是把虛擬對(duì)象疊加到實(shí)際世界,,不會(huì)影響用戶的視野,。在顯示屏四周安裝LED燈會(huì)在一定程度上破壞這一目的。
VR/AR是時(shí)下科技界最火爆的話題,,廠房照明,,但身為前微軟Xbox的負(fù)責(zé)人羅比·巴赫并不看好,他認(rèn)為這兩項(xiàng)只關(guān)乎體驗(yàn),,商業(yè)照明,,在技術(shù)層面上并沒有太多值得深入的東西。雖然在2016年成為人們追捧的對(duì)象,, led室內(nèi)照明,,但它成為一種潮流趨勢(shì)之后也不會(huì)大面積普及。
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